?

Log in

(-)    -Устраненно
(+) -Добавлено
(*)    -Изменено


ver.1.0.2473.38262 лежит тут
(*)    При изменении типа объекта с типа Фонтан или типа Контейнер для жидкостей на любой другой тип,
    Параметр "тренируемый скил" устанавливается равным 0
(*)    Добавлены полосы прокрутки на некоторых вкладках (замечание Стейнара)
(*)    Установлена фиксированная ширина панелей (замечание Стейнара)
(+)    Полный контроль за изменениями параметров зоны
(+)    В списке зон иконка зоны отображает состояния зоны (красный круг - зона в редактировании,
    сине-непонятный - зона имеет несохраненные изменения, без круга зона как зона)
(-)    Не отображалось среднее повреждение оружия при открытии (Выявлено Свентовитом)
(+)    Дописано клонирование зон, мобов и объектов
(+)    Появилась возможность скопировать комнату(моба, обеъкт) в буфер и продублировать
    или применить как шаблон к уже имеющейся комнате(мобу, объекту)
(+)    Список зон разделен на 2 списка, "загруженные" и "не загруженные". Возможность загрузить и выгрузить зону
(+)    Подготовка архива зоны для отправки по почте
(-)    Глюк с выбором в главном списке (Выявлено Свентовитом)

ver.1.0.2467.37558

    Переделан парсер zon-файла
    (+)    Обработка зон с типом ресета 3 (строки А и В)
(+) Отключаемая отрисовка номера комнаты при достаточном размере клетки
(+)    Номер редактируемой комнаты на закладку с комнатами
    Откорректирован парсер wld-файла
    (-)    Ошибка в работе с wld, криво вычленивался типа сектора и криво сохранялся
(-)    Недочеты логики для закладки Зона (косячок был дикий, недописачка)
(+)    Добавлена возможность вызова диалога зоны, при нажатии Enter в строке поиска по списку зон,
    в этом случае откроется зона, которая в списке выделена в данный момент
    Откорректирован парсер obj-файла
    (+)    Обработка строки типа "M число" в файл obj (Максимум в мире)
(+)    Подсветка выбранных условий срабатываения триггера (По просбе Свентовита)    
(-)    Глюк с выходами при перетаскивании клетки на то место где она и находилась (Выявлено Свентовитом)
(+)    Кнопка для быстрого перемещения к первой комнате зоны (на случай если заблудились :) )
(*)    При создании объекта теперь по умолчанию выбирается: тип 12 misc, Тренируемый скилл - NONE,
    материал - NONE, Таймер по умолчанию - 1 час, Прочность по умолчанию - 75
(-)    Глюк при настройке типа свежесозданного предмета
(+)    При нажатии ENTER в полях ввода именительного падежа названий предмета и моба
    работает автоматическое заполнение остальных падежей именительным
(*)    Выбор параметров объектов типов Фонтан и Контейнер для жидкости (добавлена обработка vnum прототипа)
(+)    Возможность востановление открытых на момент выхода из программы зон (в дальнейшем будет отключаться в настройках)
(*)    При создании мобаы теперь по умолчанию выбирается: тип 100 "обычный", оложение по умолчанию и при загрузке - 8 "стоит"
(*)    Перегруппированы сейвы,резисты и пр.параметры
 
 
29 Сентябрь 2006 @ 14:38
Вернулся к доведению до ума редактора.
Теперь хоть информацией я обеспечен в нужном объеме
 
 
03 Май 2006 @ 17:30
Добавлено:
1.Отображение на карте наличия в комнате загружаемых объектов или мобов, а так же триггеров
2.Добавлена группировка в списки флагов для удобства навигации
 
 
28 Апрель 2006 @ 22:44
Собственно три дня прошло с выхода пилотного билда :)
 
 
Нахрена эти конструкции в файлах zon ???
Эти же самые данные присутствуют и в файлах mob, obj и wld

D ifflag room_vnum dir(0-5) door_flag - установить состояние существующего выхода
dir 0 - север
1 - восток
2 - юг
3 - запад
4 - вверх
5 - вниз
door_flag 0 - открыто и отперто
1 - закрыто и отперто
2 - закрыто и заперто
3 - выход скрыт(не виден в статусе)
4 - выход несерыт(если был скрыт ранее)
T ifflag trgflag trgvnum - привязать тригер к мобу или предмету (который загружен предыдущей командой)
trgflag - 0 - тригер моба
1 - тригер предмета
2 - тригер комнаты
 
 
 
22 Апрель 2006 @ 15:35
Работают шаблоны и сохарнение
 
 
13 Апрель 2006 @ 14:30
1.Шаблоны (по уровню моба, чаримса по уровню купца)
1.1.Нужна простая и понятная создавалка - типа чармис на такой то левел - кнопку жмем и статсы подставляются
(короче самое жопа для билдера это создать чармиса для купца и кудеса, там хуева куча зависимостей)(с)
1.2.Очень важно чтоб объекты и мобы целиком копировать можно было из зоны в зону
2.Создание комнат, объектов и т.п. по шаблонам
3.Сохранение
4.Навигация
4.1.Переход из любой таблицы с объектами(мобами, триггерами) через контекстное мею к самому объекту(мобу, триггеру)
4.2.Надо сделать контекстное меню карты
4.2.1.Редактировать (переход к закладке с комнатами и автовыбор комнаты)
5.Визуализация
5.1.Подсветка комнат с выбранным флагом
5.2.Подсветка комнат с выбранным мобом, объектом, триггером или магазином (кнопку вкл/выкл автоподсветки на общую панель инстр.)
5.3.При дропе клетки2 на клетку1 спрашивать наверх
или вниз клетки1 привязать дропнутую клетку2 (при автолинковке иначе болоировать дроп)
5.4.При выборе выхода для комнаты, показывать на карте текущий выход,
если он есть (стрелка из центра к выходу или красить выход)
Только в режиме редактирования выходов и при выборе клетки в которую будет выход
5.5.Раскраска комнат в списке и на карте (в зависимости от доминирующего флага комнаты (ДТ важнее ванрума и т.д.))
5.6.Раскраска агромобов в списке, раскраска неприкосновенных мобов, а можно еще выделять мобов на которых висят триги
6.Добавить в хайлайты список команд мада типа say убить (только при написании целиком)
7.Добавить списки раскраски флагов, так же, как сейчас раскрашивается флад ДТ
8.Добавить иконки
8.1.По типам объектов (контейнер, ключ и т.п.)
8.2.В списке триггеров добавить иконки для типов триггеров (моб, объект, комната)
9.Раскраска выходов из комнат(выход не в соседнюю комнату, переход в другую зону)
10.В двухпанельном компоненте выбора параметров добавить даблклик и драгдроп
11.При создании триггера иметь возможность добавить в зонфайл глобальную переменную с закладки триггеров
12.Если на любой закладке ткнуть комнату, то выделятся относящиеся к этой комнате объекты или мобы или и т.п.
13.Работа с мультиселектом комнат объектов и т.п.
14.Режим установки встречного выхода при установке выхода вручную (возможно связать с флагом автолинковки)
15.Путь моба задавать прямо кликами по комнатам карты (дописать режим выбора пути) с проверкой являются ли комнаты соседними
16.Реализовать валидацию зоны согласно правилам
 
 
однако в промежутках между работой и сном продолжаю писать редактор :)
кардинально меняю редактор (аналогичный редактору в вижлстудии 2005 :) )
нумерация строк,
подсветка синтаксиса,
аутлайнинг (типа сворачивание блоков кода),
автозавершение команд по списку
в перспективе расширение интеллисенса...
планирую внедрить анализ кода, хотя это в будущем возможно...
 
 
24 Март 2006 @ 22:08
полностью работает радактирование:
триггеров
магазинов
мобов
объектов
частично - комнат

автоформатирование названий комнат тож работает замечательно :)
 
 
16 Март 2006 @ 21:58
дописал биндинг параметров моба